ツイスティング・ジ・エーセスについて

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ツイスティング・ジ・エーセス

 

すぐれた小品トリックだとおもいます。
それもラストをかざるほどでないというだけで、これだけを演じるのも粋でしょう。
プロットに、しずかな美しさすら感じます。

文句なしのクラシック、改案数をうかがうだけでも、歴史的意義がわかります。
しかし、それも「マジシャンからみれば」ということをわすれてはなりません。
ほかのマジックにもいえることですが、
どんな現象であれ、その観客にとっては、はじめてみる奇跡です。
あたりまえですが、わすれがちなことでもあります。

このあたりから、マジシャンは、パケットトリックとして、
数枚のカードをつかうことに、罪悪感をおぼえなくなったのでしょうか。

ちなみにパケットトリックについて。
デックから、数枚をとりだしはじめるものと、
パケットケースに用意しておくものとは、明確にわけて考えるべきでしょう。
観客からすれば、後者はなかなかに異常なことです。
否定しているのではありません。
その事実をどうとらえるか、ということです。

「ひっくり返るA」は「変化・移動」などより、わかりにくい現象だといえます。
不発におわる可能性すらあります。
想像してください。
一枚目のリバースしたところで、観客は「うん?」と首をかしげ、
二、三枚目と続けやっと「そういうことか」と、納得されたことはありませんか。

はっきりいって、こまごまとしてわかりづらい。
お金がふえるならまだしも、いかにAのひっくり返ろうが、観客にはどうでもいいことです。
だからこそ「小品トリック」といって、おざなりにせず、しっかり演じる必要がある。
ちっちゃいくせに、ちょいと神経をつかう、そんな印象です。

 

さまざまな改案

 

個人的に、印象ぶかい改案をまとめました。
ただの感想集です。

●「Waving the Aces」Guy Hollingworth
なによりビジュアルなのが特徴でしょう。
それにより「すこしずつ難度をあげる」というストーリーができ、
原案より、すぐれた構成になっているとおもいます。

さらに興味ぶかいのは、ポジションの変更について。
原案は、パケットをみおろす形であったのに、本作では縦にかまえています。
技法からできた形であれ、結果的に、オープンな印象になっています。

みおろす形の「Ver.2」も発表されてはいます。
けれど、まず生まれたのがこちらである、というのはおもしろい。
原案より、ひろい空間をつかえることで、すこしだけ「小品」を脱せたのではないでしょうか。
そのため難易度のはねあがるのは、まさに等価交換であります。

●「Maxi Twist」Roger Smith
シンプルなプロットの宿命は、エフェクトを追加されることです。
そんな「ああ、やっぱり原案だ」のなかで、これは成功したほうではないでしょうか。

マキシツイストの「納得しやすさ」は、すばらしいとおもいます。
「最後にしっかり数えてみましょう。1、2、3、4……でしょう?」
なんて、洒落てるとはおもいませんか。
そのオチが「無意味なサプライズ」でなく、それまでの現象とつながっているのはうれしい。
ストーリーがながれているのですね。

もちろん、すべてをよろこべるわけではありません。
代償として、セットの必要や、手順中のならべかえ、エキストラなどの問題はあります。
リスクなしの改案など、そうはないものです。
あるいは、原案こそ、そもそもの、バランスの限界点にあるということかもしれません。

●「We’ll Twist」Derek Dingle
クライマックスに、裏の色のかわるものです。
きらいではありませんが、セットしてまで……といわれるとどうにも。
トリックとして成立していることと、すぐれているかどうかは別問題です。

というより、時代を考えるべきかもしれません。
「あの時代に生まれた」ことを評価すべきであり、いまの基準でみるべきでないのでしょう。
火縄銃とライフルをくらべるようなものです。

また、カラーチェンジ系はセットのめんどうなところがあります。
デックにセットしておくのか、パケットケースにいれておくのか。
いずれにせよ、その中間のイメージです。

こうしたオチに、なんとか気のきいた台詞をと考えたことがあります。
「これで四枚ひっくり返りました。最後に、あなたにひっくり返ってもらいましょう」
というものでした……そのままですね。

●「私案ツイスティング・ジ・エーセス」松田道弘
マジックをはじめて学んだのは、氏の著作でした。
だから一時期、自分にとって「ひっくり返るA」といえばこれでした。
原案も身につけましたが、こちらのほうが好みだったのです。

第一に、おぼえやすさ。
パケットトリックの複雑さがあまりなかった。

第二に、手順の統一性。
個人的に、手順中の、無意味なおきかえや、ならびかえは、好きではありません。
こちらのほうがスマートに感じました。

とはいえ、このとおり演じることもありませんでした。
後述しますが、スルーザフィストフラリッシュと、最後のリバース技法がすきでなかったのです。
ちなみにオチまでいかず、雑にパケットをテーブルにほうると、エンドクリーンにおわれます。

「Asher Twist」Lee Asher
これも新参技法かもしれません。
けれど、それこそ新参者としては、クラシックの風格すら感じます。

まず、発想がすさまじい。
カウントや、マルチプルリフトなんかの「こずるさ」はなく、まさに直球。
原案とくらべるだけでも、時代のちがいを感じます。
現代の「クイックビジュアル」を代表するようなシャープさ。
日本刀のような切れ味です。

上では「現象を理解させることの重要性」について書きました。
本作では、もはや気にする必要もないでしょう。
だまってみせるだけで、ふしぎだろうからです。
理屈で納得させる原案とちがい、ただシンプルに、美しさで圧倒すればいいのです。
トリプルリフトによる、クライマックスも圧巻です。
まったく原案にしばられず、最後まで、このプロットを達成できていることにおどろきます。

そしてこれも時代のながれかもしれません。
「むずかしさ」の種類も、ほかのものとちがうように感じます。
フラリッシュ的な、一発勝負の技術。
ビジュアルさとあやうさは、表裏一体なのかもしれません。

これをこなすには、相当の練習がいるでしょう。
個人的には「平面でカードをひろげますよ」と(暗に)約束しておきながら、
「立体のうごき」という反則をもちこむのが、この技法のポイントだとおもいます。
パントマイムの「壁」のように、平面を、徹底して意識すべきではないでしょうか。
三次元のうごきをわすれさせるほど、二次元のうごきに気をつけるわけです。

●「Mcclintock twist」Reed Mcclintock
縦版アッシャーツイストといえば、それまでですが、非常に興味ぶかい。
「Waving the Aces」にも書きましたが、
ポジションをかえるだけで、ちがうものになるわけです。
自分の、創作公式に「縦と横のポジションをいれかえる」というものがあります。
それがきまったパターンでしょう。

スピードもいらず、ある程度のスムーズさだけでできる、難易度もそこまで高くない。
けれど致命的なことに、あまりふしぎでないようにみえるのは、自分だけでしょうか。
そもそも、このオープンポジションは、三次元的なのです。
二次元的なアッシャーツイストものとは相性がわるい。

なにより、観客のまず考えるであろう、推理のあたっているのが不幸です。
なにかでカバーして、うしろでなにかするという日常の感覚、そのままなのです。
皮肉なことに「Waving the Aces」で、
利点になっていることが、こちらでは欠点になっているわけです。

システムはおもしろいが、なんとなく演じる気になれない、という印象です。
単純なリバースでなく「リコシェイ」など、ほかの現象につかうべきでしょう。

 

私案・ツイスティング・ジ・エーセス

 

自分なりの「ひっくり返るA」を紹介します。
松田氏の改案をつくりかえたものです。

具体的には、
・スルーザフィストフラリッシュを、べつの技法に変更
・ラストのクライマックスの変更
になります。

<手順>
①「四枚のAがあります。好きなマークはなんですか?」
まず四枚のAを、自分だけにひろげる。観客に質問をしながら、マークが赤黒交互になるようにする。交互であれば、なんでもかまわない。これにより、手順中において、赤と黒が順番にあらわれるようになる。

②「ハートAですか」
コールされたものを、カットで、トップから三枚目にくるようにする。マジシャンだけが、すべての表をみている状態で、三枚目になるよう上下をいれかえる。どんな状況でも、一枚か二枚いれかえるだけですむ。これでトップに、ハートAをもってきたとおもわせたい。裏むきにトップカード(ちがうカード)をとりあげ「なぜこのマークなのか、理由はありますか?」と、ミスコールしてもいい。いまトップから、ダイヤ、スペード、ハート、クラブだとする。

③「わかりました。ハートは、最後に、あなたのためにとっておきます」
四枚をまとめ、裏むき、左手ディーリングポジションにもつ。トリプルリフトする。ハートAがでる。トップカードのようにみえる。②と帳尻があう。

④「意味はあとでわかります」
トップより、表ハート、表スペード、表ダイヤ、裏クラブになっている。パケットを、ネクタイポジションにする……トップをみせないようかたむける。ハートAだけをとり、裏むきにして、観客をしめすなどジャスチャーをする。そして裏むきのまま、トップに回収する。トップカードを裏返すのに、ほかのAがみえてはいけないので、パケットをかたむけたことになる。ここまで観客からすれば、トップのハートAをめくり、もどしただけになる。これでセットが完了した。上より、裏ハート、表スペード、表ダイヤ、裏クラブになる。ここは原案どおりでもかまわない。好みによる。ちなみに「意味はあとでわかります」という台詞は、疑問をたなあげして、手順をすすめるときに重宝する。

⑤「カードには、裏と表があります」
パケットを、右手で、対角線をおさえるようにもつ。シェイプシフターチェンジや、反転させるカラーチェンジのときのように。台詞とともに、ボトムカード(クラブ)をみせることもできる。暗のあらためになる。

⑥「ふると、一枚ひっくり返ります。スペードAです」
右手のパケットをふる。マジカルジェスチャーになる。そしてエルムズレイカウントをする。スペードAがあらわれる。ながれにまかせるのでなく、しっかりみせること。カウントは、途中でとめることもできる。スムーズにながさなくてもいい。余談だが、マジシャンはあまりにも「ふると…」「こすると…」「はじくと…」を、多用しすぎだとおもう。安売りはさけたほうがいい。まさか、観客も信じてるわけではない。あくまで、合意の、合図のようなものだ。だからこそ、こうしたジャスチャーをするときは、どのようなスタンスなのかを考えておくべきだ。

⑦「二枚目……ダイヤAです」
おなじ“対角線”マジカルジェスチャーをする。エルムズレイカウントで、ダイヤAがあらわれる。トップより、裏ハート、表ダイヤ、裏クラブ、表スペードになる。

⑧「要領がつかめてきましたね。三枚目は、クラブAです」
ここでパケットをひっくりかえす必要がある。松田氏は、スルーザフィストフラリッシュをおこなっていた。今回は、対角線をつかい、カラーチェンジのように半転させる。その準備として、いままで“対角線”マジカルジェスチャーをしていたのだ。パケットをふりながら、ひとさし指で回転させる。裏から裏になるので、めだちにくいが用心はいる。観客にはなしかける。左手でなにげないジェスチャーをする。いままでと、ちがう軌道でふることで、観客をついてこれなくする。うごきそのものをおおきくする。などである。だが、あくまで前回同様にみえるべきでもある。そしてパケットを左手にとり、ヨルダンカウントをする。クラブがあらわれる。

⑨「のこるは、あなたのハートAです。あなたにひっくり返してもらいましょう」
いまトップから二枚が裏で、表ハート、表クラブになる。台詞のなかで、ボトムのクラブをハーフパスする。リバース現象のマジックで、ハーフパスをするのは気がひける。だが、ただ無為にするのでなく、やりとりのあいだにということで納得している。ハーフパスに自信がなければ、⑩の「このように手ではさんで…」の説明をしながらすることもできる。

⑩「では、このあたりで、このように手ではさんでください」
いま、三枚目に表ハートAがある。このまま、観客の両手にはさませる。その前にあらためることもできる。エルムズレイカウントをおこない、ラストをボトムにさしこめば、順番はかわらない。だが突然、ラストをボトムにまわすのは不自然である。苦肉の策として、最後のカードを「このあたりで」と、場所をしめすためにつかう。観客が手をだすあいだに、左手の三枚を、右手のラストカードの上にもってくる。ボトムに回収したことになる。いずれにせよ「カードはいま、すべて裏むきですね?」などと、みせつけるようにすべきでない。

⑪「ハートAを意識してください……何枚目にあるイメージでした?」
クライマックにうつる。観客の手にはさませ、唐突に、上のようにたずねる。「三枚目」といわせるのが目的である。「3」はコールされやすい数字である。ここで二パターンにわかれる。いずれにせよ、このセリフは、答えにより意味をかえるので、あいまいなものでなければいけない。

●三枚目
「では三枚目にしまょう。三枚目にあるのをイメージして……想像で、ひっくり返してください」
ラッキーパターンである。「観客のきめた枚数目にあらわれる」という現象がつく。もちろん、はじめから、そうした手順のようにふるまう。

●三枚目以外
「ああ、いってなかった……三枚目にあるのをイメージしてください。具体的なほうが想像しやすいですからね」
すぐに訂正し、三枚目に誘導する。いかにも、なんでもない雑談だったようにする。質問そのものの価値をなくしていくのだ。「まだつかめていないようですね……ハートは三枚目ですよ?」と、冗談めかすこともできる。いずれにせよ「観客がAをひっくり返す」という現象にする。

⑫「ではどうぞ」
観客がイメージできたとこたえたら、手をひらかせる。エンドクリーンに、三枚目のカードをみせておわる。ラストに、観客に花をもたせることになる。

 

考察

 

私案の特徴として、⑪のクライマックスがあげられます。
こまかく分析してみます。

●観客の手のなかで
「難易度をあげることによるメリハリをつくる」
「観客を参加させて、スリリングな構成にしたかった」
などのねらいがあります。

「観客の手のなかで」の効果をあまくみてはいけません。
マジシャンからすればおなじことでも、観客からみればおおきなちがいです。

マジシャンのあと、最後、観客にもさせるというながれは、非常に「おとしやすい」です。
これは、おなじ現象の続くマジックにおいて、重要なことです。

最後の拍手は、マジシャンでなく、観客にむけられます。
ある意味、ほかの観客も、拍手せざるをえないのです。

●観客のきめた枚数目にあらわれる/シャドウパターン
これはノーリスク(失敗にならない)ハイリターン(現象の追加)で、
ラッキパターンをねらうものです。

とはいえ、すこし特殊かもしれません。
たとえ失敗しても、何不自由なく、ストーリーはながれるからです。
観客は賭けのしりようもなく、失敗したことで、現象のレベルのさがることもありません。

まず通常のながれがあり、あわよくば、
ノーリスクで、ラッキーパターンに挑戦してみる、という感覚です。
「失敗を前提にした現象」「失敗してもさとられない現象」ともいえるでしょうか。
なんとなく、ラッキパターンの変種として、シャドウパターンとよんでいます。

●プラスした現象について
これら「観客の手のなかでおきる」「観客のきめた枚数目にあらわれる」について。
どちらも「無意味なサプライズ」にならないようにしたつもりです。

「色・数字がかわる」などとちがい、あくまで「ひっくり返るA」を強調するものになります。
現象をつけたすなら、もとのものをさらにすすめる方向を、まず考えるべきでしょう。

●テーブルで
最後は、パケットをテーブルにおくこともできます。
演技をひろくみせたいときは、そちらのほうがいいかもしれません。
「マジシャンがふれていない」という、表むきの難易度もあがります。
「B’Wave」のような印象になるでしょう。
そうしたときに、パケットトリックをすべきでないのかもしれませんが。